Be There, Be Together, Be Streamed! AR Scenic Live-Streaming for an Interactive and Collective Experience
2024 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct (ISMAR-Adjunct 2024)
我叫黄泽宇,目前正在香港科技大学计算机系的人机交互组攻读博士学位,师从麻晓娟教授。我现时正在佐治亚理工学院(Georgia Institute of Technology)数字媒体系的 Future Feelings Lab 组科研访学,师从 Noura Howell 教授 。除了我的主要科研方向外,我亦有从康立德教授进行一些音乐声学方面的兴趣研究。 在此之前,我本科也毕业于香港科技大学,双主修计算机科学与数学。
我是一个不太相信 MBTI 的 ENFJ。 喜欢听点儿音乐、敲锣打鼓,早起饮啡、日落下厨,逛街看展、探店拍照,得闲也不忘发会儿呆。
2024 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct (ISMAR-Adjunct 2024)
Adjunct Proceedings of the 37th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '24 Adjunct)
Proceedings of the 2024 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '24)
Proceedings of Meetings on Acoustics (POMA) 2024
Proceedings of Meetings on Acoustics (POMA) 2023
Proceedings of Meetings on Acoustics (POMA) 2023
Student Paper Competition Winner
Proceedings of the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '23)
Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 6, CSCW2, Article 454 (CSCW '22)
Proceedings of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '21)
A scraper & visualizer of course quota changes at HKUST (on an Oracle PeopleSoft Student Record deployment) during past add-and-drop periods.
A minimalism re-imagination of campus navigation page and start page for HKUST students.
黄(黃)姓是中国排名前几的大姓。由于它确实太常见了,所以我在给网站起名时,取了其字面“黄色”之意,和名字拼起来,这才有了没有被抢注的 yellowzeyu。至于泽宇(澤宇)这个名字,也是非常常见的一个名字了。“泽”取“恩泽、惠泽”之意,“宇”则取“宇宙、四面八方”之意,二字一起传达了“向整个世界施予恩惠”的美好愿望。
这么一看,虽然是这么一个常见的名字,其中倒也蕴藏了不小的格局呢。
每一个会说普通话或者看得懂普通话拼音的朋友,都会对我这独一无二的港科大帐号啧啧称奇,因为它正好是“装逼”的拼音。不过我们学校的帐号真的不支持自定义修改,我拥有这个帐号也确实是运气使然。根据我们学校帐号的生成规则,首先取名字的首字母,所以 Zeyu 就有了“z”,然后是姓氏“huang”,最后所有“zhuang”的组合从“aa”、“ab”开始排序,从建校开始排到我正好到了“bi”,再把它们组合起来便有了“zhuangbi”。当然了,我建议一般人不要随便指望自己有这种运气。在我过去的四年本科生活中,朋友们都纷纷以“装逼”而非真名叫我,开不了口的也会说“逼逼”或者“逼哥”等等。并且这个称呼的回头率可高了。
我自诩是个游戏玩家,但又不是最典型的那种。相比于过于竞技化的网游和过于考究的 3A 游戏相比,我玩的更多的是解谜和剧情向的独立游戏。
像《What Remains of Edith Finch》,《The Stanley Parable》这些剧情游戏,我一定特别推荐。至于解谜游戏呢,我要求也不低,至少是把谜题包得比较漂亮,例如《Gorogoa》、《The Witness》,要不然就是解谜向的冒险游戏,比如点击冒险的《Machinarium》、平台冒险的《Fez》和《Portal》,再或者就是一些非常有新意的特别的解谜,比如《Return of the Obra Dinn》、《Superliminal》。
除了这两个大的类别之外,我和 Videogamedunkey 类似,也是一个马力欧系列游戏的忠实粉丝,并且也不喜欢 PRG 和回合制战斗。不过就像 Videogamedunkey 所说,正因为有这些“不喜欢”,当我说我喜欢《Undertale》、《塞尔达传说》和《纸片马力欧》的时候,我的赞赏也显得尤其有份量。
今天洗澡的时候从“精神需求”这一概念突然迸发的灵感:有没有可能我们并不是在满足了温饱需求之后开始追求精神需求,而是在共赴满足温饱需求的过程当中丢掉了精神满足?
…都说每一个理工脑袋在等待电梯的时候都会观察并脑补电梯的调度算法。尤其当多部电梯和多个按钮互相联动、还分单双层的时候,这个问题变得尤为复杂。此…
本文我会介绍关于在 LaTeX 中多人协同编写英文学术论文的一些贴士。我会以 ACM(计算机科学领域最大的协会之一)为例,但许多建议也适用于不同领域和学术模板。
…写过 Chrome 扩展程序的朋友,一定被扩展程序不同脚本文件的 JS 上下文折磨过:Content script、Background script、popup 中的 script,到底有什么区别?
虽说 Grammarly 是大家的写作检查小帮手,但在我用学术论文深度考验它之后,发现它的准确度并不理想。 以下就是我遇到过的一些误报案例,在这儿零碎总结一下。
在傍晚的飞机起飞前,我们干脆一大早就去日内瓦机场,然后在谷歌地图上随手点一个附近的法国小镇转转,只是彼时压根不知道城市名中的伏尔泰指的就是那位哲学家和文学家,而这座城市就是他安度晚年的地方。